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2020-03-27 17:58:32 来源: 昆明信息港

webgame游戏模式开发 网页游戏模式分类 网页游戏(WebGame)顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏,说白点其实就是用浏览器来玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏。网页游戏开发是中国游戏行业所特有的新兴产物,也给游戏产业注入了新鲜的血液,网页游戏的发展也只是在摸索中不断前进。
目前webgame游戏模式大体上可以分为以下4类: 1、Ebs模式 游戏的核心就是战役,不断的战役,不断的完成任务。这里我简单的称为Ebs模式。 比较优秀的代表:EBSII,web空想(wog),无意宠物(论坛插件)。 Ebs模式也是成熟的模式。 对玩家来说: 优点:只管不断的战役,完成任务,PK。 缺点:只能不断的战斗,完成任务,PK。 对开发者来讲: 优点:有相当多的地方可以参考。乃至有源代码参考。(wog( web空想)的源代码,无意宠物的源代码) 缺点:收益到底如何呢? 2、Ogame模式 玩家具有一个城市,不断的升级城市内建筑,建筑可以自动取得物资,可以生产军队,军队之间进行比较数值的战役。这里我简单的称为Ogame模式。 比较优秀的代表:战神世界II,Travian,Ogame,武林三国,纵横天下,领主online,乱舞年龄,热血三国,方便面三国等等。 这是一个比较成熟的模式, 但正由于成熟。因此,玩家接触到这类游戏比较的多,除非你能超过这些优秀的代表,否则就只是简单的重复开发。 对玩家来讲: 优点:Ogame模式模拟一个君主,发动一系列战争。满足君主的成就感。 缺点:玩Ogame模式的游戏需要足够的耐心。固然有钱也行。 对开发者来讲: 优点:有相当多的地方可以参考。乃至有源代码参考。(Ogame的源代码) 缺点:不管名字怎样改,策划怎样策划。本质没有变化。换汤不换药,玩家不是傻子。 Ogame模式所取得的成功,就像传奇刚出来的时候。不是由于这个模式非常好,而是因为暂时还没有更强的模式超过他。所以,如果你想做网页游戏赚钱,而不是好玩,或仅仅为了架设一个自己的服务器。那末请重新开发一种新模式。 3、经营模式游戏 武林足球经理、XBA篮球经理。 经营类游戏在游戏消耗上,和成就感上比较难处理。毕竟不是单机的经营游戏。 如果策划够强,经营类游戏是很好的选择。 4、mmRPG模式游戏 猫游记、英雄之门、昆仑(昆仑不应该算网页游戏了)。 摹拟具有客户端的网络游戏。本身这个想法非常好,但是,谁来玩是一个问题。 对玩家来讲: 优点:类似有客户端的网络游戏。 缺点:画面、游戏性等等都比不过客户端网络游戏,要玩mmrpg,有必要玩网页游戏吗? 对开发者来说: 优点:模式清晰,参考众多。(大部分网络游戏都可以作为参考) 缺点:策划难度高,技术难度高。 目前网页游戏开发的一个新的趋势是与SNS社区相结合,叫做网页游戏SNS社区的模式,国外的Facebook和Myspace都进入了游戏元素。通过进行游戏,用户与用户之间可以更好的进行了解,并且游戏为用户带来了源源不断的共同话题。
(一品威客 anyi)
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